如何使用echo.js实现图片的懒加载(整理)
一、总结
一句话总结:a、在img标签中添加data-echo属性加载真实图片:<img class="loading" src="blank.gif" data-echo="图片真实路径" />,在src属性中加载loading的那个图片; b、引入echo.js; c、在js代码中初始化echo.js(和别的js的用法一样)
1、echo.js中是如何判断元素距离出现在视野里的长度还有多少?
判断距离图片的高啊,element.getBoundingClientRect(),就能得到元素相对于视窗的四个距离
2、已经有了是否加载的判断函数,那么如何做到图片的懒加载?
先加载loadding小菊花图片,当满足懒加载的条件时候,切换img的src属性,
对于img元素的设置有两个比较重要的值一个是src,一个是data-echo ,(还有一个是背景图片,不太重要,忽略他)两个,src设置小菊花的地址,data-echo真实的地址;
3、echo.js的优点是什么?
Echo 是一个独立的 JavaScript 懒加载图像的工具,快速、体积小(不足1k)和使用 HTML5 的 data- 属性。Echo 支持 IE8+ 。
二、使用echo.js实现图片懒加载
参考:使用echo.js实现图片懒加载 - CSDN博客
https://blog.csdn.net/u010394015/article/details/52385791
/*! echo.js v1.6.0 | (c) 2014 @toddmotto | https://github.com/toddmotto/echo */ ! function(t, e) { "function" == typeof define && define.amd ? define(function() { return e(t) }) : "object" == typeof exports ? module.exports = e : t.echo = e(t)}(this, function(t) { "use strict"; var e, n, o, r, c, a = {}, d = function() {}, u = function(t, e) { var n = t.getBoundingClientRect(); return n.right >= e.l && n.bottom >= e.t && n.left <= e.r && n.top <= e.b }, l = function() { (r || !n) && (clearTimeout(n), n = setTimeout(function() { a.render(), n = null }, o)) }; return a.init = function(n) { n = n || {}; var u = n.offset || 0, i = n.offsetVertical || u, f = n.offsetHorizontal || u, s = function(t, e) { return parseInt(t || e, 10) }; e = { t: s(n.offsetTop, i), b: s(n.offsetBottom, i), l: s(n.offsetLeft, f), r: s(n.offsetRight, f) }, o = s(n.throttle, 250), r = n.debounce !== !1, c = !!n.unload, d = n.callback || d, a.render(), document.addEventListener ? (t.addEventListener("scroll", l, !1), t.addEventListener("load", l, !1)) : (t.attachEvent("onscroll", l), t.attachEvent("onload", l)) }, a.render = function() { for (var n, o, r = document.querySelectorAll("img[data-echo], [data-echo-background]"), l = r.length, i = { l: 0 - e.l, t: 0 - e.t, b: (t.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) + e.b, r: (t.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) + e.r }, f = 0; l > f; f++) o = r[f], u(o, i) ? (c && o.setAttribute("data-echo-placeholder", o.src), null !== o.getAttribute("data-echo-background") ? o.style.backgroundImage = "url(" + o.getAttribute("data-echo-background") + ")" : o.src = o.getAttribute("data-echo"), c || o.removeAttribute("data-echo"), d(o, "load")) : c && (n = o.getAttribute("data-echo-placeholder")) && (null !== o.getAttribute("data-echo-background") ? o.style.backgroundImage = "url(" + n + ")" : o.src = n, o.removeAttribute("data-echo-placeholder"), d(o, "unload")); l || a.detach() }, a.detach = function() { document.removeEventListener ? t.removeEventListener("scroll", l) : t.detachEvent("onscroll", l), clearTimeout(n) }, a});
三、图片懒加载库echo.js源码学习
参考:图片懒加载库echo.js源码学习 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/a54654132/article/details/77427507最近不是在学习设计模式吗,然后就看到了代理模式加载图片的样例,然后自己实现了一下,就发现,自己写的这货每次就只能加载一张图片,而且图片要放在哪也是个很严重的问题
然后就去了 gayhub 找了找了找流行的图片懒加载库,这一找,就找到了一个echo.j是,打开一看,源码只有100多行吧,震惊。。,看完源码,哎,木有上代理模式呀
仔细学习了下源码:觉得这种做法比较适合图片位置确定场景的吧,比如文章啊,一篇文章老长了,里面有蛮多图片散落在不同的地方,这样就比较合适,有可能有很多图片读者都不会翻到哪里,加载下来就浪费了
关键点:
1.如何判断元素距离出现在视野里的长度还有多少?以常见鼠标往下滚动,图片在下面为例
灵魂画手哈哈,,,;H1是视窗的高度,window.innerHeight可以获得,H2就是提供给使用者设置的offsetBottom
然后祭出一个大招!element.getBoundingClientRect(),就能得到元素相对于视窗的四个距离
var H=Element.getboundingclientrect().top;var flag=H-(H1+H2);//当flag值小于0就代表可以开始加载图片了
那么,看看源码里面是怎么写的:
var offset = {//四个值由用户传入决定,默认为0 t: , b:, l: , r:};var view = { //计算邻界的距离 l: 0 - offset.l, t: 0 - offset.t, b: (root.innerHeight || document.documentElement.clientHeight) + offset.b, r: (root.innerWidth || document.documentElement.clientWidth) + offset.r}; var isHidden = function (element) { return (element.offsetParent === null); //element.offsetParent 表示父元素,如果为null证明没有在添加到DOM里面,或者position值为fixed }; var inView = function (element, view) { //判断是否在视图中调用这个函数判断 if (isHidden(element)) { //判断是否在界面上 return false; } var box = element.getBoundingClientRect(); //计算四边的距离是否满足条件 return (box.right >= view.l && box.bottom >= view.t && box.left <= view.r && box.top <= view.b); };
2.已经有了是否加载的判断函数,那么如何做到图片的懒加载?
先加载loadding小菊花图片,当满足懒加载的条件时候,切换img的src属性,
对于img元素的设置有两个比较重要的值一个是src,一个是data-echo ,(还有一个是背景图片,不太重要,忽略他)两个,src设置小菊花的地址,data-echo真实的地址;
那么所有页面元素都这样设置后,会有什么影响?
当所有图片都用设置src为同一值,也就是用同一张菊花图,加载完之后就可以通用了
img这个元素的特性就是,当设置了src属性,他会去先加载这张图图片,如果在js里面马上改变了img的src属性,他会同事再进行一次网络请求去加载你js设置的src地址的图片
但是 会先将html里面设置的src图片加载完,显示,你什么时候加载完第二个图片什么时候替换,如果你在第二张图片加载的时候又改变了src的值,,,那也是一样的,什么加载完什么时候显示,没加载完的情况下显示原来的
源代码:
if (inView(elem, view)) {//是否满足加载条件 if (unload) {//如果设置超出了不加载,保存小菊花地址在data-echo-placeholder属性 elem.setAttribute('data-echo-placeholder', elem.src); } if (elem.getAttribute('data-echo-background') !== null) {//img的背景图片 elem.style.backgroundImage = 'url(' + elem.getAttribute('data-echo-background') + ')'; } //当ele的src不等于data-echo的值,也就是真蒸的图片地址,改变图片的src else if (elem.src !== (src = elem.getAttribute('data-echo'))) { elem.src = src; } if (!unload) { //如果没有设置超出不加载,在这里就可以清除这些属性了 elem.removeAttribute('data-echo'); elem.removeAttribute('data-echo-background'); } callback(elem, 'load'); } else if (unload && !!(src = elem.getAttribute('data-echo-placeholder'))) { //处理超出不加载图片的情况,把原来保存的小菊花图赋给elem的src //因为小菊花是最开始就加载好了的,所以图片切换回小菊花,不再加载之前设置的真实图片 if (elem.getAttribute('data-echo-background') !== null) { elem.style.backgroundImage = 'url(' + src + ')'; } else { elem.src = src; } elem.removeAttribute('data-echo-placeholder'); callback(elem, 'unload'); } } if (!length) { echo.detach();//移除事件监听 }
3,scroll函数节流
函数节流,两种方式:
1:在滚动的时候不会触发,滚动停下来才会隔一段时间触发
2:每隔一段事件都触发
//第一种方式,每次滚动过程中一直触发,每次都会新清除上一次的setTimout,添加一个新的setTimoutvar poll;function throttle(){ clearTimeout(poll); poll=setTimeout(function(){ echo.render(); },delay||250) }
var poll; function throttle(){if(poll){ //存在setTimout,不清除,直接返回 return ; }clearTimout(poll);poll=setTimeout(function(){ echo.render(); poll=null; //允许再次添加定时器},delay||250)}
四、WEB前端 实现图片懒加载 echo.js
参考:WEB前端 实现图片懒加载 echo.js - CSDN博客 https://blog.csdn.net/weixin_38984353/article/details/80340795echo.js是一个轻小的图片懒加载js插件,在使用过程中很多朋友可能是直接自定义一张占位图片,可能会造成图片的变形等。其实这并不是最佳的解决方案。下面给大家介绍另一种方法,简单的控制下css,实现loading效果
首先我们准备一张1*1px透明gif图片(blank.gif),和一个loading图片。- 1
Echo 是一个独立的 JavaScript 懒加载图像的工具,快速、体积小(不足1k)和使用 HTML5 的 data- 属性。Echo 支持 IE8+ 。
示例代码//blank.gif为预加载的照片,photo.jpg为最后显示的照片